StarCraft Zone
Добро пожаловать, Гость ( Вход | Регистрация )
StarCraft Zone / Факты
Факты
  • Работа над игрой началась в 2003 году после выхода аддона к Warcraft III. Команда разработчиков состоит из 40 человек. Игра не имеет определенного бюджета и сроков разработки - будет потрачено ровно столько времени и денег, сколько потребуется для создания великолепной игры. Пока известно только что игра выйдет не раньше 2008 года.

Сюжет

  • Сюжет сиквела берет начало через 4 года после событий SC: Broodwar
  • Мы обязательно увидим ключевых героев первой части - Зератула, Рейнора и Керриган
  • Силы UED были разбиты и полностью уничтожены Керриган
  • Фракция терранов будет представлена в основном "империей зла" Terran Dominion
  • Планеты Char и Braxis снова в игре, как некоторые новые, например протоссовский Belshir

Геймплей

  • Разработчики нацелены на несколько другой геймплей, чем в Warcraft III, то есть без героев, без крипов, с меньшим акцентом на микро. Герои будут присутствовать, но только в кампании, так же как и в оригинальном StarCraft.
  • Лимит на максимально количество одновременно выделяемых юнитов убран
  • Юниты, ведущие огонь с возвышенностей теперь не показываются сквозь туман войны
  • В игре будет два типа месторождений минералов и газа: обычные и "богатые". Со вторых рабочие будут привозить больше ресурсов за раз, но их (скорее всего) будет труднее защищать.

Юниты

Вся информация о юнитах в соответствующем разделе сайта.

Интерфейс

  • Можно выделять несколько зданий одновременно, как в Warcraft III
  • Рабочие будут автоматически собирать минералы/газ, если точка выхода будет установлена на соответствующем ресурсе
  • Горячие клавиши, скорее всего, можно будет переназначить в настройках игры
  • В сетевой игре союзники смогут делиться друг с другом ресурсами

Графика

  • Графический движок игры использует DirectX 9, так что владельцам видеокарт без поддержки DX10 не стоит беспокоиться
  • Юниты будут иметь гораздо больше анимаций, так что мы больше не увидим синхронно вышагивающих пехотинцев или зилотов

Редактор

  • Редактор StarCraft II будет иметь проприетарный язык скриптов, основанный на C. Но конечно же, обычные пользователи получат доступ к более простому редактору триггеров, который позволит создавать продвинутые карты не вдаваясь в детали конкретного языка.
Rambler's Top100