StarCraft Zone
Добро пожаловать, Гость ( Вход | Регистрация )
StarCraft Zone / Новости
Новости
с по
Дополнительная серия вопросов и ответов
Ganseng - 4 июня 2008 (Комментариев: 25)
Факты
Карун ответил на ряд вопросов посетителей чешского сайта StarCraftCZ.com. Помимо приведённых здесь небезынтересных вопросов о самой игре, был задан и вопрос о конкурсе I<3 SC, ответом на который стало заверение, что результаты скоро станут известны.
Цитата(Karune)

1. Сколько юнитов могут перемещать нидус-червь (Nydus worm) и фазовая призма (Phase prism) (это связано с количеством юнитов или единицами лимита, которые они занимают)? Возможно ли загрузить в нидус-червя оборонительные здания зергов? Например, загрузить санкен (Sunken colony), закопаться и попасть на базу противника-зерга, выгрузиться и развернуть свои здания на вражеском крипе.

«Нидус» сможет перевозить столько юнитов, сколько можно выделить (на данный момент 255). «Призмы» смогут перевозить столько же юнитов, сколько транспорты из оригинального Старкрафта. Оборонительные здания зергов нельзя перевозить в нидус-червях.

2. Местность влияет на урон, наносимый юнитами с дистанционной атакой? Например, при стрельбе с возвышенности, если прятаться за деревьями…

Местность не будет влиять на урон, но будет влиять на обзор. Без линии обзора (LOS) ваши юниты не смогут отвечать огнём атакующим вражеским юнитам, которые видят ваших юнитов.

3. Можно ли взорвать бэйнлинга специальной командой (чтобы оптимально использовать радиус поражения или уничтожить невидимые юниты)? Уничтоженные бэйнлинги взрываются? Можно их использовать как мины (так что они автоматически взрываются когда враги приближаются)? Как неподвижные бэйнлинги могут повредить воздушные юниты, если они подняты в воздух анти-гравитацией нуллифаера ?

Бэйнлингов нельзя взорвать специальной командой. Они взорвутся только вблизи от вражеского юнита или если их уничтожат. Если бэйнлинг поднят «антигравити» и воздушный юнит уничтожает его, он нанесёт урон воздушным юнитам, что будет очень эффективно против легкобронированных целей вроде муталисков.

4. Насколько сложно будет уничтожить нидус-червя, если он движется?

В текущей версии, нидус-червь виден, когда он движется. Его можно обнаружить без детектора.

5. Могут ли протоссы каким-либо образом восстанавливать ХП и щиты, или им придётся ждать? Shield battery будет восстанавливать щиты зданий?

Протоссы не могут восстанавливать ХП, разве что есть «санитарные транспорты» (Medivac dropships) союзников, которые будут их лечить.

6. Десантные модули (Drop-pod) наносит урон юнитам или зданиям в месте куда он падает?

Десантные модули убраны из мультиплеера.

7. Риперы считаются воздушными или наземные юнитами, находясь в полёте?

Риперы считаются наземными юнитами во время прыжков с и на возвышенности.
Системные требования StarCraft 2
Raynor - 24 мая 2008 (Комментариев: 20)
Факты
В последнем выпуске журнала Micromania появились системные требования StarCraft 2
Цитата
Минимальные:

Видеокарта: GeForce 7000/8000 или Radeon 1000/2000 с 256 MB памяти
CPU: Pentium 4
Память: 1 GB
Internet: ADSL 1 Mbit

Рекомендованные:

Видеокарта: GeForce 8000 или Radeon 2000 с 512 MB памяти
CPU: Core 2 Duo или Athlon X2.
Память: 2 GB
Internet: ADSL 3 Mbit

Оптимальные:

Видеокарта: Geforce 9000 или Radeon 3000
CPU: Core 2 Duo 3 GHz или Athlon X2
Память: 2 GB в режиме DualChannel
В свою очередь, Karune поспешил сообщить, что эта информация - лишь предположения автора статьи, и никоим образом не является официальной. Как и с другими своими играми, Близзард прикладывают значительные усилия, чтобы сделать игру доступной для широкого круга пользователей с самым различным оборудованием.
Ответы на различные вопросы
Raynor - 24 мая 2008 (Комментариев: 39)
Факты
На этой неделе Karune активно отвечал на вопросы пользователей на официальных форумах Battle.net, сообщив немало интересных фактов.

Относительно гардианов и создаваемых ими брудлингов.
Цитата
Сварм Гардиан аналогичен гардиану из первого Старкрафта. Он является воздушным осадным юнитом с большой дальностью атаки. Кроме того, попадания в цель производят на свет брудлингов, которые живут только несколько секунд, но наносят дополнительный ущерб врагу.

Надо прояснить: атака гардиана не наносит цели ущерб за единицу времени (DoT). Цель получает урон от атаки, кроме того два брудлинга появляются рядом с целью при каждом выстреле гардиана. Каждый брудлинг является самостоятельным юнитом, которым можно управлять и который можно убить. Через несколько секунд брудлинги умирают сами по себе. Имея всего несколько гардианов, можно создать целую армию брудлингов за считанные секунды. Хотя у брудлингов слабая атака и мало хитпойнтов, если их достаточно, они непременно заставят противника отступить.

Они появляются и при попаданиях в здания.
Информация о том, что крип наносит урон зданиям противника, вполне естественно, вызвала достаточный интерес у коммьюнити.
Цитата
Нет, урон от крипа не складывается. По состоянию на настоящий момент, крип наносит 3 единицы урона в секунду вражеским зданиям. Урон, разумеется, еще может измениться по соображениям баланса.

Крип не наносит урон зданиям противника-зерга.
Несколько сообщений, касающихся отдельных юнитов
Цитата
В текущей версии игры юниты, накрытые «тёмной стаей» (спелл Dark Swarm), не получают урон от снайперского выстрела госта.
Цитата
Риперов можно использовать в комбинации с маринами и/или мародёрами, поскольку они наносят дополнительный урон легкобронированным целям. Сложнее всего будет их прикрывать, так как у них мало хитпойнтов. Если игроку это удастся, то риперы уничтожат большинство лёгких юнитов врага, в том числе зерглингов и зилотов.
Цитата
Тор будет преимущественно противовоздушным юнитом, но сможет атаковать также и наземные цели. Тор будет экономически эффективен (с учётом его стоимости) только против плотных скоплений вражеских воздушных юнитов.
Комментарий о применимости тактики игры от обороны в StarCraft 2.
Цитата
В общем и целом, использовать тактику действий от обороны («черепашья» тактика, turtling) в Старкрафт 2 немного сложнее, поскольку каждая раса имеет новые возможности для поддержания мобильности. Терраны, скорее всего, будут иметь больше дропшипов чем раньше, поскольку эти последние выполняют также и роль медиков. У зергов есть нидус ворм, который позволяет перемещать целые армии к указанной точке. Наконец, у протоссов есть варп-ин и новая версия Mothership'а, более медленного и мощного (больше хитпойнтов), который позволяет игроку телепортировать целую армию к месту своего нахождения.
Тем не менее, терраны лучше всех из трёх рас подходят для «черепашьей» тактики. В текущей версии игры сплэшевая атака осадного танка имеет дальность 13 единиц по наземным юнитам (вдвое больше дальности атаки марина), а сплэшевая атака тора имеет дальность 10 единиц. Армия, состоящая из обоих этих юнитов будет стоить весьма дорого, но если удастся её создать, то остановить эту комбинацию юнитов с большой дальностью атаки будет очень сложно.
Beyond the Inner Ring
DarkPhoenix - 3 мая 2008 (Комментариев: 34)
Факты
Думаю, многие уже заметили, что я довольно длительное время не занимаюсь сайтом; связано это, как водится, с различными внешними обстоятельствами (слишком сильная загруженность вне сайта), так что фактически я покидаю команду.

Как уже показало время, Team of One в лице Raynor'а не справляется со всем сайтом в одиночку, так что нужно несколько человек на набивку контента. Думаю, что в районе 2-3 хватит на подмену мне (может быть, и одного, но он должен быть откровенным маньяком-фанатиком :) ). Контент – это: галерея, видео, новости, статьи, интервью, и все-все-все (то есть все то, чем занимался я).

Первое, что нужно от кандидатов – конечно же, заинтересованность. Следующие два места – хорошее владение русским и английским языками (да, именно в таком порядке). Последнее – базовая работа с разношерстным софтом, которым, думаю, умеет пользоваться абсолютное большинство.

Отбором, судя по всему, будет заниматься сам Raynor, с нас обоих – вводный курс "молодого бойца" (ибо у нас все недокументировано: разделение обязанностей, типичная терминология про переводе, приверженность определенному стилю текста/названий/оформления).

(немного оффтопа – дизайнер нам, кстати, тоже все еще нужен)

Немного от себя: да, работа эта может показаться нудной, так что вам должен нравиться либо сам процесс, либо созерцание результата. Мной двигало последнее (перфекционизм и возможность его видеть в деле). Если у вас нет тяги ни к тому, ни к другому – врядли вы сможете долго продержаться, а мы заинтересованы именно в долговременном сотрудничестве.

Всем посетителям (особенно постоянным) – спасибо за внимание к проекту, самому же проекту – приятного плавания. Надеюсь, выйдет топовый ресурс по второму старкрафту.

P.S. Да, еще желаю удачи ребятам с бру – когда узнал, что близзы выкупают/отнимают домен, попробовал встать на их место, и как-то не по себе стало... ничего, переживете и не такое! :)
Топик для обсуждения, апрель: Baneling
Raynor - 16 апреля 2008 (Комментариев: 36)
Факты
Karune начал новый топик для обсуждения, в этот раз посвященный новому юниту зергов - Baneling.
Цитата(Karune)
Последний месяц был полностью посвящен зергам. Впервые члены коммьюнити и пресса получили возможность оценить третью расу StarCraft 2. Вы можете почитать о различных юнитах и зданиях, просмотреть видеоролики и скришоты. Топик для обсуждения в этом месяце будет посвящен одному из новых юнитов зергов: бейнлингу, мутирующему из зерглинга. За прошедшие пару недель он претерпел несколько изменений, и мы бы хотели услышать ваше мнение о нем.

Информация о новом бейнлинге:

Имеет 190 урона (40 + 150 по зданиям).
Увеличен радиус сплэш-атаки (100% урона по всей области).
Можно расположить так, чтобы он задел сразу несколько зданий при взрыве.
Увеличен размер юнита, уменьшена скорость передвижения (это дает возможность отбиваться от них концентрацией огня).
Эффективен против зилотов, зерглингов, неапгрейженых маринов - сужена область применения.

Ранее:

Имел небольшой размер и быстро передвигался - focus fire был практически невозможен.
Был эффективен почти против всех наземных юнитов.

Вопросы фанам:

Нравится ли вам новый бейнлинг?
Какое применение вы ему видите, какие стратегии с его участием могут оказаться эффективными?
Достоинства и недостатки нового бейнлинга?

Ответить на эти вопросы вы можете (при наличии знания английского, разумеется) в соответствующем топике на официальном форуме.
StarCraft - 10 лет!
Raynor - 1 апреля 2008 (Комментариев: 32)
Факты
Десять лет назад, 31 марта 1998 года, состоялся релиз StarCraft, ставшего своего рода стандартом в жанре стратегий в реальном времени. Благодаря легкости в освоении, и в то же время практически неограниченному потенциалу для совершенствования своего мастерства StarCraft, насмотря на свой почтеннейший по меркам игровой индустрии возраст, остается одной из самых популярных стратегий среди всех игроков, от начинающих до профессионалов. Нам же остается верить, что творцам из Blizzard удасться превзойти свое оригинальное детище и StarCraft II станет достойным наследником великой игры.
Юниты зергов
DarkPhoenix - 11 марта 2008 (Комментариев: 56)
Факты
Итак, шум после публикации расы немного спал, и мы имеем возможность в более спокойной обстановке рассмотреть ее боевую основу.

На данный момент зерги представлены следующими юнитами:
  • Drone – рабочий зергов. Ничего нового о нем не известно.
  • Overlord – он выполняет всю ту же роль летающего "депо". Но его все-таки прилично изменили – убрали возможность видеть невидимых юнитов от рождения (теперь его нужно мутировать в Overseer'а для этого, который, помимо прочего, постепенно увеличивает дальность своего зрения, когда парит на месте). Не может транспортировать войска (с вводом нидус-червя это вполне естественно). Появились две новых способности: Slime (нейтрализация ресурсов или вывод из строя обсерваторий) и Create Creep (создание небольших участков крипа).
  • Nydus Worm – именно нидус-червь становится главным зерговским транспортом. Он может преодолевать любые преграды под землей и выходить на поверхность на видной игроку площадке.
  • Zergling – старый добрый зерглинг мало изменился. Быстрый и дешевый юнит, рой которых может разобраться с практически любым соперником. В текущей версии игры выглядит как компромисс между "хищной" версией из первого старкрафта и старой "насекомой" версии из второго. Рой зерглингов в движении смотрится действительно красиво; слово "роящиеся" – первое, которое приходит в голову при просмотре атаки зерглингов в начале геймплейного ролика. Художники и аниматоры Blizzard постарались на славу.
  • Baneling – он следует все той же концепции наземного юнита-камикадзе, мутируемого из зерглинга. Единственное заметное измененение за последнее время – он стал гораздо быстрее передвигаться.
  • Hydralisk – юнит остался верен выбранному еще в первой части пути и практически не изменился. Визуально его "руки-косы" стали больше притягивать внимание. Правда, орудовать ими он так и не научился.
  • Lurker – как и гидралиск, он практически идентичен своему прародителю из первой части.
  • Roach – новый юнит. Очень быстр и имеет ускоренную регенерацию, при этом у него 90 жизней (чтобы его убить, нужно сконцентрировать на нем приличный огонь). Обладает дистанционной атакой, бьющей только по наземным целям. На скриншотах видно довольно большое количество роачей, так что, скорее всего, перед нами юнит полуторного или второго тира (на пару с гидралиском, если он не перешел выше по технологическому дереву).
  • Ultralisk – огромнейший штурмовой юнит зергов. Приобрел возможность атаковать сразу несколько целей, стоящих перед ним, и передвигаться поверх самых маленьких юнитов (все внимание на правую заднюю ногу верхнего ультралиска с этого скриншота, под ней находится зерглинг). Теперь может закапываться. Очень эффектно выглядит в любой ситуации. По мнению многих, ультралиск – самый эффектный юнит из StarCraft II.
  • Mutalisk – ничего нового не заметно. Летающий юнит с глейв-атакой (по нескольким целям). Внешний вид определенно нуждается в доработке.
  • Swarm Guardian – очень похож на своего предка, но имеет увеличенную дальнобойность и научился создавать брудлингов.
  • Corrupter – летающий юнит зергов, который бьет только по воздуху. Вместо того, чтобы убивать атакуемого, он после некоторого количества попаданий заражает его, и юнит переходит во власть игрока, использовавшего корраптеров. Зараженные корабли превращаются в стационарные огневые точки, теряя способность передвигаться.
  • Infester – еще один новый юнит зергов. Пришел на замену Defiler'у, и перенял у него способность Dark Swarm. Забрал у весселя Irradiate, который теперь называется Disease. Не обладает обычной атакой. Может передвигаться под землей и заражать здания (по крайней мере, террановские) на некоторое время, которые, пока заражены, быстро клепают зараженных маринов, использующих всю ту же винтовку Гаусса, но медленно передвигающихся.
  • Queen – несмотря на знакомое название, это новый зерговский юнит. Заказывается прямо в Hatchery, и при этом нельзя иметь более одной королевы на игрока. В процессе игры она может эволюционировать, приобретая новые способности. В Blizzard сразу сказали, что она не супер-юнит и не герой, ее довольно просто убить и все ее способности ориентированы на поддержку базы: постройка сооружений, расширяющих крип и служащих оборонительной линией (теперь только она может заниматься этим), Toxic Creep (создание небольшого участка токсичного крипа, повреждающего находящихся на нем вражеских юнитов), Swarm Infestation (превращение любого своего здания в стационарную "пушку"), Regeneration (ускорение регенерации зданий). Если к ней все-таки прорвались, то она может бежать, использовав способность Deep Tunnel на любое зерговское здание.

Пока что это все. Будем надеяться, что полноценное зерговское геймплейное видео в HD-качестве рано или поздно выйдет. Остальное нам уже показали.
GDC 2008: ультралиск, зерги?
DarkPhoenix - 22 февраля 2008 (Комментариев: 46)
Факты
На GDC 2008 (Game Developers Conference 2008), которая проводится с 18 по 22 февраля, выступали, выступают и выступят многие именитые игровые разработчики, среди которых уже отметились Blizzard. Роб Пардо устроил презентацию о том, как его компания подходит к разработке игр (в том числе и StarCraft II). В лучших традициях презентация была разбита на секции, каждая из которых содержала несколько пунктов, сопровождаемых картинками:


Среди других слайдов фигурируют три довольно интересных: несмотря на протесты многих прогеймеров, Blizzard, видимо, все же собираются вводить возможность выделения бесконечного количества юнитов и нескольких зданий; это первые два. На третьем же изображен Ultralisk зергов. Его не убрали, и даже дали два дополнительных "бивня"! Karune уже подтвердил то, что это реальный скриншот:
Цитата(Karune)
Хорошая находка :) Да, это новый ультралиск, и вы относительно скоро поподробнее узнаете о нем и увидите его. Фиолетовые цвета, которые вы видите на скриншоте, являются цветом игрока, и будут соответственно изменяться.

Он же через несколько постов добавил:
Цитата(Karune)
Также я хотел бы добавить, что это не конечная версия ультралиска; показанная на скриншоте отличается даже от текущей – мы работаем над визуальным аспектом и новыми возможностями этого юнита.

Появились неподтвержденные слухи, что зергов могут показать уже 10-го марта в Grand Intercontinental Hotel Ballroom (а также показать демонстрацию геймплея с участием всех сторон конфликта) – в столице Южной Кореи, в Сеуле. Есть основания верить этой информации – во-первых, зергов уже действительно пора бы показать; во-вторых, на мероприятии будет Фрэнк Пирс (а личности такого пошиба врядли поедут туда просто так). Будем надеяться, что там же окажется Дастин Броудер, ибо врядли доверят демонстрацию кому либо кроме него.

Ну и напоследок 2 поста, появившихся в течение недели. Первый – о том, что и как может использоваться в бункере:
Цитата(Karune)
На данный момент Null Void не дает юнитам в бункере использовать свои требующие энергию способности.

Чинить можно только снаружи бункера.

Медики внутри бункера могут лечить юнитов, находящихся там же, но не могут лечить юнитов, находящихся внутри бункера извне.

И второй, про оружие викинга:
Цитата(Karune)
Да, в наземном и воздушном режиме у викинга будет разное оружие. На данный момент наземный режим викинга немного перебалансируют; возможно, что он не сможет атаковать и наземные, и воздушные цели. Конечно, все это не итоговый результат, поэтому многое еще может измениться.
Анонс Worldwide Invitational 2008
DarkPhoenix - 13 февраля 2008 (Комментариев: 33)
Факты
11 февраля на европейском сервере Blizzard запустили сайт, посвященный WWI 2008 (Worldwide Invitational 2008). На этот раз мероприятие решили провести в Европе, а точнее – в Париже. Как обычно, оно пройдет в течение двух дней, 28-го и 29-го июня.

Итак, что же нам преподнесет предстоящий WWI?

  • Обсуждение различных тем с разработчиками из Blizzard Entertainment
  • Раздача афтографов разработчиков и художников
  • Профессиональные и казуальные чемпионаты
  • Возможность самолично поиграть в World of Warcraft: Wrath of the Lich King и StarCraft II
  • Сопутствующие вселенным Blizzard товары
  • Слепой аукцион
  • Музыкальные представления
  • И многое другое...

Судя по списку, ничего радикально нового.

Немного озадачивает дата проведения в комбинации с некоторыми пунктами программы. Похоже, что как минимум до середины лета релиза StarCraft II не произойдет. Может, оно и к лучшему...
Система высчета урона
DarkPhoenix - 6 февраля 2008 (Комментариев: 20)
Факты
Одним из важнейших аспектов, напрямую затрагивающих баланс игры, является то, как высчитывается наносимый урон. Многие задавались вопросом, какая же именно система используется в игре на данный момент. И вот, один счастливчик (а заодно с ним и все коммьюнити) получил ответ Дастина:
Цитата(Cavez)
Вот как она работает:

  • Есть тип брони. Скажем, легкий;
  • У юнита есть дополнительный урон по определенному типу брони. Например, 10 + 10 против легкой;
  • Юнит с тяжелой броней получит 10 урона от такой атаки. Если броня легкая, то 20 урона;
  • У юнита может быть несколько типов брони, хотя в большинстве случаев это не так. Например, у большинства зданий два типа брони: "здание" и еще какой-нибудь. Некоторое оружие наносит дополнительный урон по зданиям;
  • Также есть "уровень брони". Каждый такой уровень вычитает одну единицу урона из урона каждого полученного удара (как и в первом старкрафте).

Эта система в чем-то проще, чем использовавшаяся в оригинальном старкрафте, а также она понятнее.

Мы еще не дошли до стадии тестирования баланса, поэтому я не могу гарантировать, что данная система удовлетворит наши потребности. Кстати, именно эта система использовалась в демо-версии игры на BlizzCon'е.
Такое подробное описание не может не радовать.

Единственное замечание – я бы не называл эту систему "проще" и "понятнее". Ясно лишь одно – она развязывает балансировщикам руки, отбрасывая привязку типа брони к размеру юнита и предоставляя гибкую систему дополнительного урона вместо старых правил типа "Explosive наносит 75% урона по средним целям", которые были обязательными для всех юнитов без исключения.
Страницы 1 2 3 4 5 6 7 8
Реклама