StarCraft Zone
Добро пожаловать, Гость ( Вход | Регистрация )
StarCraft Zone / Новости
Новости
с по
Черный день календаря или увидим ли мы StarCraft2?
Пахан - 6 августа 2009 (Комментариев: 54)
Факты
Цитата

Cydra
Blizzard Poster

Today we announced that StarCraft II: Wings of Liberty will not be ready for release by the end of 2009. Over the past couple of weeks, it has become clear that it will take longer than expected to prepare the new Battle.net for the launch of the game. The upgraded Battle.net is an integral part of the StarCraft II experience and will be an essential part of all of our games moving forward. This extra development time will be critical to help us realize our vision for the service.

Our mission is to develop games that deliver an epic entertainment experience. As part of that commitment, we will always take as much time as needed to ensure that our games and services meet the expectations of our players and the standard for quality that we set for ourselves as developers. As we work to make Battle.net the premier online gaming destination, we’ll also continue to polish and refine StarCraft II, and we look forward to delivering a real-time strategy gaming experience worthy of the series’ legacy in the first half of 2010.

We will share more details about the beta, Battle.net, and StarCraft II’s launch in the future. Keep an eye on the official website at http://www.starcraft2.com for updates, and as always, thank you for your continued enthusiasm and support for StarCraft II and all of Blizzard Entertainment’s games.
StarCraft II Update 08/05/2009 01:17:26 PM PDT

ссылка

Сегодня мы объявили что StarCraft II: Крылья Свободы не будут готовы к выпуску на конец 2009. По результатам прошлых недель стало ясно, что это займет больше времени чем ожидалось, чтобы подготовить новый Battle.net к запуску игры. Модернизированный Battle.net - неотъемлемая часть StarCraft II и будет основной частью всех наших игр для их продвижения в будущем. Это дополнительное время разработки будет очень важно для того, чтобы помочь нам понять наше видение для лучшего обслуживания своих клиентов.

Наша миссия состоит в том, чтобы развить игры, которые представляют эпический жанр в области компьютерных развлечений. Как часть этого обязательства, мы будем всегда уделять так много времени как это необходимо для гарантии того, что наши игры и обслуживание оправдают надежды наших игроков и стандарта по качеству, которое мы устанавливаем непосредственно как разработчики. Поскольку мы работаем, чтобы сделать Battle.net неотъемлемой частью для игры по сети (онлайн), то мы продолжим полировать и совершенствовать StarCraft II, и надеемся, что весь наш опыт создания игр стратегий в реальном времени, будет достойным наследником этого ряда и появится он в первой половине 2010 года.

Мы постараемся давать в будущем больше деталей о бете, Battle.net, и запуске StarCraft II. Следите за официальным Web-сайтом http://WWW starcraft2.com для получения новых сведений об игре, и как всегда, спасибо за Ваш длительный энтузиазм и поддержку проекта StarCraft II и всех игр Blizzard Entertainment.

P.S. Утираемся горькими слезами и проклинаем Battle.net (лучше бы LAN прикрутили)
Новые эксклюзивные Q&A для Fansite
Пахан - 7 июля 2009 (Комментариев: 110)
Факты
1. Дастин сказал в BlizzCast #8, что Banshees очень сильный воздушно-земной юнит. Так каковы шансы у Banshees выжить при столкновении с наземными юнитами? Например - приравняются ли 5 Banshees против 5 Stalkers, или Banshees должны бежать, если они замечают Stalkers?

Цитата
Да, Banshee может быть очень сильное авиационное подразделение против наземных юнитов, но это не неостанавливаемо. Например, Морские пехотинцы и Thors могут быть хорошими контр-единицами для Terran, Hydralisks для Zerg также хорош. Точно так же пример в данном вопросе, Stalkers с абилкой блинковать, High Templars с псионным штормом могут также быть встречным оружием против Banshees.


2. Zerg может перемещаться и восстанавливаться быстрее на крипе. Terrans имеют medivac, механические единицы могут быть отремонтированны SCV. Как Вы думаете, будет ли хорошей идеей для Protoss, чтобы восстановливать щиты быстрее, когда они - около пилонов?

Цитата
Protoss в настоящее время имеет способностьShield Battery на Obelisk, который воздействует либо на отдельный юнит, либо на область. Абилка эта активная и на неё тратится манна. Так что это почти то же, что вы предлагаете.


3. Планируете ли вы инфицировать Protoss? Если да, то какой вид / вид единицы это будет делать?

Цитата
Учитывая особенности данной вселенной, Protoss не могут быть инфицированы. Иначе бы получилась новая гибридная раса.
ыыы....кажись я знаю какая =)

4. Вопрос о реплеях. Планируете ли вы заложить возможность просмотра реплея от первого лица? Как если бы вы стояли за его спиной и видели всё, что он делает.

Цитата
В новую системе реплеев мы добавили значительно больше функций. Когда вы выбираете определенного игрока в реплее, вы можете по выбору поставить галочку и увидеть, как он передвигает юнитов, строит и расходует ресурсы. А можете полностью вывести всю статистику по юнитам, армии, расходу ресурсов, производству и APM статус.
собственно мы это видели все в батл репортах =)

5. Что произойдет, если дважды нажать на "горячую" кнопку, на которой находится группа зданий? (Например 4 lairs на одну кнопку). Переключится ли камера на 1 lair в группе? Или на общюю для них точку сбора? Или еще как-нибудь?

Цитата
В первую очередь в подобной ситуации камера перескочит туда, где у вас сосредоточено больше юнитов или зданий, соответственно. Если примерно поровну, то камера переключится на ближайшую группу войск\ зданий.


6. Что вы можете сказать про nuke (че там говорить то? жахнул и снес пол карты =) )? Ее дальность, длительность, мощьность и т.д. И попутно под-вопрос: Будет ли зона заражена (ну может на 10-20 секунд) после взрыва и будет ли это как-то отражаться на юнитах?

Цитата
Бомба заказывается на складе Ghost Academy. Строится nuke примерно 60 секунд. По завершении ghost может сбросить эту бомбу на выбранную область, нанеся 300 (+200 по зданиям) урона в значительном радиусе. Будет небольшая пауза между тем, как вы нажали на сброс бомбы и тем, как она непосредственно взорвется. Это дает возможность отвести ghost и сохранить ему жизнь. Никаких загрязнений воздуха или территории не планируется.
Гринпис победил =)

7. Несколько SCVs могут одновременно чинить здания. Можно ли таким образом строить здания? И дополнительнительный вопрос: будет ли у SCVs команда «Патрулировать и чинить» автоматически?

Цитата
Чтобы игра была более сбалансированна, SCVs не способны строить структуры вместе. SCVs могут восстанавливать поврежденную структуру или механические единицы вместе, но это стоит большего количества ресурсов. Однако, SCV имеет способность авто-ремонта, так, когда Вы даете команду SCV, чтобы патрулировать, в то время как авто восстановление активизировано, назначенный SCV восстановит структуры или механические единицы вокруг этого автоматически и продолжит патруль.


8. Вопрос о дропе Protoss.Мы можем видеть, что Protoss игроки часто используют reaver дроп. Сейчас этого юнита нет, можно ли использовать дроп Dark Templars, потому что Colossus слишком слаб для таких целей судя по видео. Есть ли альтернативные виды дропа для Protoss или этот элемент не предусмотрен?

Цитата
Colossus один из лучших уничтожителей рабов, как и его предшественник из оригинальной StarCraft. У колосса есть две атаки: по 23 урона каждая + splash. Так что одним залпом он будет убивать drones и probes , а SCV с двух. Если Protoss хочет подорвать врагу экономику, то заброс Colossus при помощи Warp Prism отлично подойдёт. Так же Dark Templars могут сильно помочь игрокам в этой области.


Источник
Новые факты о StarCraft 2
Raynor - 4 июля 2009 (Комментариев: 24)
Факты
Информация с закрытой пресс-конференции, прошедшей 22 июня.
  • Бета-тестирование должно начаться этим летом и продлится 4-6 месяцев.
  • StarCraft 2 не будет поддерживать игру через локальную сеть (LAN). Как сказали разработчики: «из-за технологий, которые планируется использовать в Battle.net». Более очевидная причина - желание продать как можно больше копий игры, поскольку теперь чтобы поиграть с друзьями вместе вам придется каждому приобрести лицензионную версию и подключиться к Battle.net. В то же время, Близзард подтвердили, что Battle.net останется бесплатным.
  • Редактор карт будет присутствовать в бета-версии. Хотя сейчас он достаточно сложный, разработчики постараются сделать его более простым в освоении.
  • В одиночной кампании будет много заставок – как на движке игры, так и заранее отрендеренных, традиционного для Близзард высочайшего качества. Более того, в конце каждой миссии нас ждет выпуск новостей, содержимое которого изменяется в зависимости от прогресса по сюжету.
  • Кампания будет нелинейной. Начнется она с нескольких вступительных миссий, но дальше мы самостоятельно сможем выбирать с кем работать и что для них делать. После выполнения 25-30 заданий нас ждут несколько общих для всех миссий, завершающих сюжет.
  • Разработчики стараются сделать миссии как можно более разнообразными. Традиционных для RTS заданий вроде «вот ваша база, вот база противника, уничтожьте ее!» будет минимум. Например, будет миссия где нам придется спасаться от извержений лавы, происходящих каждые 5 минут. Или же миссия, где ночью нам придется отбиваться от орд зараженных терранов, а днем уничтожать их гнезда. В другой миссии мы попытаемся повлиять на исход целого сражения управляя одним-единственным Ghost'ом. Или, к примеру, миссия-гонка с противником-зергом, кто быстрее пробьется через базу протоссов к цели.
  • В кампании будут специфические юниты и апгрейды, не доступные в сетевой игре. Таким образом разработчики хотят сделать ее более интересной, при этом не нарушая баланса. Доступ к ним будет различным - некоторые будут даваться по сюжету, некоторые покупаться между миссиями, а ради некоторых придется выполнять отдельные задания.
  • Перед миссией можно будет нанимать наемников. Они одноразовые, но восстанавливаются между миссиями.
  • Другие два эпизода с кампаниями за зергов и протоссов, будут фактически дополнениями, включающими новые юниты, технологии и другие традиционные для аддонов вещи. Дастин Броудер: «Вы знаете, раньше мы создавали игру и два дополнения к ней. И сейчас мы снова создаем игру и два дополнения к ней. Единственная разница в том, что раньше в каждом из них было по три кампании, а теперь будет по одной».
  • В игре будут обучающие мини-миссии, которые помогут новичкам в сетевой игре. Как защититься о раша, какие юниты эффективнее, микроменеджмент, добыча ресурсов, горячие клавиши - все это можно будет потренировать в таких миссиях.
  • Система подбора соперников будет во многом похожа на аналогичную из Warcraft III. Разработчики постараются максимально избежать ситуаций, когда опытные игроки создают новые аккаунты и просто издеваются над новичками.
  • В Battle.net будет отдельная казуальная лига, в которой будет минимум статистики, более низкая скорость игры и специальные карты, на которых невозможен раш.
  • В игре будет подробная справочная система, с полным деревом технологий, описанием юнитов и зданий, их достоинствами и недостатками. В конце матча будет приводиться подробная статистика и графики, по которым можно будет проанализировать игру и сделать выводы из своих ошибок.
  • Искуственный интеллект будет значительно умнее по сравнению с первой частью игры. На первых четырех уровнях сложности компьютер ориентируется только на то, что он на самом деле видит. Но на пятом, самом сложном, он знает обо всех действиях игрока и принимает соответствующие.
  • Рейнора и Менгска будут озвучивать те же актеры, что и в оригинальной игре. Но не Керриган - Глинис Кемпбелл подтвердила, что ее персонажа будет озвучивать другая актриса.
Открылась регистрация на бета-тест Starcraft 2
Raynor - 10 мая 2009 (Комментариев: 103)
Факты
StarCraft 2 приближается к стадии бета-тестирования, оно начнется в ближайшие несколько месяцев. Для того, чтобы принять участие в бета-тесте, необходимо подать заявку в панели управления учетной записью Battle.net. Если у вас еще нет такого аккаунта, самое время его зарегистрировать. Чтобы иметь возможность принять участие в бете, на аккаунте должна быть зарегистрирована как минимум одна лицензионная игра от Blizzard. При подаче заявки необходимо будет создать бета-профиль - сводную информацию о характеристиках вашего компьютера. На официальном сайте также выложен список вопросов и ответов по участию в бета-тесте.
Реклама