Новости
Raynor - 18 июля 2007 (Комментариев: 2)
Вопросы и ответыЦитата()
1) Фотонки и фазовые пушки это два разных здания?
Фазовые пушки заменят фотонные из первого Старкрафта. В StarCraft II не будет фотонок.
2) Авианосцы (Tempest) могут строить более одного типа дронов?
На данный момент нет.
3) Фаны заметили, что в арт-ролике колоссы были под огнем ракетных вышек терранов. Это из-за большой высоты юнита, или новый режим атаки наземных целей для вышек?
Из-за своей высоты, колоссы уязвимы к атакам противоздушных юнитов и зданий, таких как ракетные вышки. Они могут быть атакованы одновременно и наземной, и воздушной атакой (возможно, имеются ввиду юниты, которые имеют раздельное вооружение для земли и воздуха).
4) Будут ли в игре криттеры и смогут ли они атаковать?
Криттеры будут, но атаковать они не смогут. Иначе это уже были бы крипы.
5) Можно будет посмотреть здоровье всех юнитов, удерживая кнопку Alt, как в Warcraft 3?
Да, при нажатии Alt полоски здоровья всех юнитов отобразятся у них над головой. Это отличный способ быстро выявить целые и поврежденные юниты.
Фазовые пушки заменят фотонные из первого Старкрафта. В StarCraft II не будет фотонок.
2) Авианосцы (Tempest) могут строить более одного типа дронов?
На данный момент нет.
3) Фаны заметили, что в арт-ролике колоссы были под огнем ракетных вышек терранов. Это из-за большой высоты юнита, или новый режим атаки наземных целей для вышек?
Из-за своей высоты, колоссы уязвимы к атакам противоздушных юнитов и зданий, таких как ракетные вышки. Они могут быть атакованы одновременно и наземной, и воздушной атакой (возможно, имеются ввиду юниты, которые имеют раздельное вооружение для земли и воздуха).
4) Будут ли в игре криттеры и смогут ли они атаковать?
Криттеры будут, но атаковать они не смогут. Иначе это уже были бы крипы.
5) Можно будет посмотреть здоровье всех юнитов, удерживая кнопку Alt, как в Warcraft 3?
Да, при нажатии Alt полоски здоровья всех юнитов отобразятся у них над головой. Это отличный способ быстро выявить целые и поврежденные юниты.
Raynor - 13 июля 2007 (Комментариев: 8)
Вопросы и ответы
Главный дизайнер StarCraft II Дастин Броудер решил дать свои комментарии на некоторые поднятые игроками проблемы:
Цитата()
Я не вижу никаких официальных пояснений увиденному на скриншоте. Что это такое?
Возможно, я не могу сейчас ответить на этот вопрос. =( Это может быть как что-то устаревшее (уже убранное из игры), так и что-то только тестируемое. Поэтому если вы не видите официальных комментариев к чему-то, вам остается только гадать, пока мы пытаемся это доделать или совсем убрать из игры.
Графика выглядит не столь ясной как в первом StarCraft. Мне кажется, что иногда я буду не в состоянии разобраться в происходящем.
StarCraft игрался на очень высокой скорости. StarCraft 2 будет поддерживать тот же высокий темп. Так что это вполне реальный повод для беспокойства. Мы всегда работаем над балансом между внешней красотой и читаемостью игры. На это у нас уходит немало времени. Некоторые вещи не очень хорошо читаются, и вы, парни, это видите. Отличный пример этого – показанные в Корее зерглинги. В их окрасе недостаточно командного цвета, и поэтому их трудно различать. Мы много обсуждали это еще до презентации в Корее, и решили, что лучше уж показать зерглингов так, чем не показывать совсем. Но мы работаем над ними, как и над остальными юнитами и эффектами. То же самое можно сказать об эффектах Mothership'а. Они выглядят потрясающе, но иногда закрывают слишком много происходящего. Так что мы прилагаем все усилия, чтобы превратить это в что-то выглядящее так же великолепно, но позволяющее в любой момент мгновенно оценить ситуацию в разгаре сложной схватки.
Неограниченное число выделяемых юнитов, или авто-каст, или другие улучшения интерфейса лишают игру скилла.
Это насущная проблема и много ее обсуждаем. Очевидно, что мы хотим улучшить интерфейс, но в то же время игроки с высоким скиллом должны иметь возможность продемонстрировать свои способности. Поэтому мы нацелены на то, чтобы обновить интерфейс и добавить новые возможноси продемонстрировать свой скилл для игроков. В конце концов в StarCraft 2 надо будет делать куда больше, чем в StarCraft. Единственная возможность для игроков справиться с этой новой функциональностью заключается в наличии более простого в использовании интерфейса. Лучший пример на данный момент – это сталкеры, которые требуют серьезного скилла для грамотного их применения. Есть и другие примеры у других рас, о которых я пока не могу рассказать. =( И мы продолжаем работать в этом направлении. Протоссы еще не закончены. Я бы хотел, чтобы у них было больше аспектов, в которых игрокам потребуется скилл. Мы работаем над этим.
Мне не нравится прорисовка или озвучка конкретного юнита. Или мне вообще не нравится этот юнит.
Я поддерживаю людей, говорящих о том, что им нравится и не нравится. Мы просматриваем эти форумы (и многие другие). Наши менеджеры коммьюнити собирают много информации с этих форумов. И мы обязательно принимаем во внимание, когда коммьюнити что-то не нравится, и смотрим, что можем с этим сделать. У нас еще масса времени на создание игры, так что не паникуйте, если видите что-то, что вам не нравится, а пишите об этом на форумах. Мы хотим слышать что вы думаете.
Я также жду не дождусь узнать, что игроки будут думать после Blizzcon. Там будет много нового, а также много измениний в том, что вы уже видели (увы, я не могу сейчас расказать об этих изменениях, просто потому что они еще не закончены). =) Мы напряженно работаем над тем, чтобы сделать игру максимально интересной, так что коммьюнити сможет получить хорошее представление о ней всего через несколько недель.
Возможно, я не могу сейчас ответить на этот вопрос. =( Это может быть как что-то устаревшее (уже убранное из игры), так и что-то только тестируемое. Поэтому если вы не видите официальных комментариев к чему-то, вам остается только гадать, пока мы пытаемся это доделать или совсем убрать из игры.
Графика выглядит не столь ясной как в первом StarCraft. Мне кажется, что иногда я буду не в состоянии разобраться в происходящем.
StarCraft игрался на очень высокой скорости. StarCraft 2 будет поддерживать тот же высокий темп. Так что это вполне реальный повод для беспокойства. Мы всегда работаем над балансом между внешней красотой и читаемостью игры. На это у нас уходит немало времени. Некоторые вещи не очень хорошо читаются, и вы, парни, это видите. Отличный пример этого – показанные в Корее зерглинги. В их окрасе недостаточно командного цвета, и поэтому их трудно различать. Мы много обсуждали это еще до презентации в Корее, и решили, что лучше уж показать зерглингов так, чем не показывать совсем. Но мы работаем над ними, как и над остальными юнитами и эффектами. То же самое можно сказать об эффектах Mothership'а. Они выглядят потрясающе, но иногда закрывают слишком много происходящего. Так что мы прилагаем все усилия, чтобы превратить это в что-то выглядящее так же великолепно, но позволяющее в любой момент мгновенно оценить ситуацию в разгаре сложной схватки.
Неограниченное число выделяемых юнитов, или авто-каст, или другие улучшения интерфейса лишают игру скилла.
Это насущная проблема и много ее обсуждаем. Очевидно, что мы хотим улучшить интерфейс, но в то же время игроки с высоким скиллом должны иметь возможность продемонстрировать свои способности. Поэтому мы нацелены на то, чтобы обновить интерфейс и добавить новые возможноси продемонстрировать свой скилл для игроков. В конце концов в StarCraft 2 надо будет делать куда больше, чем в StarCraft. Единственная возможность для игроков справиться с этой новой функциональностью заключается в наличии более простого в использовании интерфейса. Лучший пример на данный момент – это сталкеры, которые требуют серьезного скилла для грамотного их применения. Есть и другие примеры у других рас, о которых я пока не могу рассказать. =( И мы продолжаем работать в этом направлении. Протоссы еще не закончены. Я бы хотел, чтобы у них было больше аспектов, в которых игрокам потребуется скилл. Мы работаем над этим.
Мне не нравится прорисовка или озвучка конкретного юнита. Или мне вообще не нравится этот юнит.
Я поддерживаю людей, говорящих о том, что им нравится и не нравится. Мы просматриваем эти форумы (и многие другие). Наши менеджеры коммьюнити собирают много информации с этих форумов. И мы обязательно принимаем во внимание, когда коммьюнити что-то не нравится, и смотрим, что можем с этим сделать. У нас еще масса времени на создание игры, так что не паникуйте, если видите что-то, что вам не нравится, а пишите об этом на форумах. Мы хотим слышать что вы думаете.
Я также жду не дождусь узнать, что игроки будут думать после Blizzcon. Там будет много нового, а также много измениний в том, что вы уже видели (увы, я не могу сейчас расказать об этих изменениях, просто потому что они еще не закончены). =) Мы напряженно работаем над тем, чтобы сделать игру максимально интересной, так что коммьюнити сможет получить хорошее представление о ней всего через несколько недель.
Raynor - 7 июля 2007 (Комментариев: 5)
Вопросы и ответыЦитата()
1) Будет ли увеличено максимальное количество игроков в игре?
Мы исследуем такую возможность, но на данный момент в игре может быть не больше 8 игроков.
2) Если при использовании заклинания выбрано несколько кастеров, они все скастуют его, или же только один из них? (Например, если приказать группе Ghost'ов применить Lockdown, это сделают все или только один?)
В настоящее время для способностей юнитов предусмотрено "умное" использование. То есть, когда у вас выбрана группа кастеров и вы хотите применить заклинание, вам необходимо нажать соответствующую кнопку или горячую клавишу и щелкнуть мышью в нужном месте. Это безусловно позволяет избежать ситуации когда сразу несколько Ghost'ов используют Lockdown на одном юните. В то же время, мы хотим оставить игрокам возможность при необходимости использовать заклинание всеми юнитами в группе.
3) Здания снова будут размещаться по сетке?
Да, здания будут размещаться по сетке.
4) На Blizzcon можно будет поиграть всеми расами?
А это вы узнаете уже там! Ждем вас!
5) Зачем маринам добавили щиты?
Щиты, которые можно видеть у маринов на скриншотах и видеороликах, являются апгрейдом, увеличивающим общее количество хитпоинтов.
Мы исследуем такую возможность, но на данный момент в игре может быть не больше 8 игроков.
2) Если при использовании заклинания выбрано несколько кастеров, они все скастуют его, или же только один из них? (Например, если приказать группе Ghost'ов применить Lockdown, это сделают все или только один?)
В настоящее время для способностей юнитов предусмотрено "умное" использование. То есть, когда у вас выбрана группа кастеров и вы хотите применить заклинание, вам необходимо нажать соответствующую кнопку или горячую клавишу и щелкнуть мышью в нужном месте. Это безусловно позволяет избежать ситуации когда сразу несколько Ghost'ов используют Lockdown на одном юните. В то же время, мы хотим оставить игрокам возможность при необходимости использовать заклинание всеми юнитами в группе.
3) Здания снова будут размещаться по сетке?
Да, здания будут размещаться по сетке.
4) На Blizzcon можно будет поиграть всеми расами?
А это вы узнаете уже там! Ждем вас!
5) Зачем маринам добавили щиты?
Щиты, которые можно видеть у маринов на скриншотах и видеороликах, являются апгрейдом, увеличивающим общее количество хитпоинтов.
Raynor - 30 июня 2007 (Комментариев: 2)
Вопросы и ответыЦитата()
1) Желтые минералы, которые видны в видеороликах, можно добывать?
Да, они представляют собой более богатую минеральную жилу, поэтому за раз рабочие будут приносить больше ресурсов, чем при разработке обычных синих минералов. Это даст игроку стратегический выбор при определении места для будущего экспанешна. Занять более богатое месторождение, рискуя быть легко обнаруженным? Или же пожертвовать ресурсами и выбрать более безопасное место?
2) Смогут ли союзники делиться друг с другом ресурсами?
Да, мы планируем ключить такую возможность в игру, хотя здесь ей предстроит еще много тестирования.
3) В командной игре по умолчанию будет включена опция "отправлять сообщения союзникам"?
Да.
4) Способность "charge" зилотов является апгрейдом?
Да, этот апгрейд будет изучаться на Алтаре Войны (War Shrine) протоссов.
5) Какие информационные обновления ждут коммьюнити?
На Starcraft2.com будут регулярно выкладываться описания юнитов и зданий. Более того, для RTS-коммьюнити Blizzard в целом запланировано несколько проектов, о которых мы поделимся информацией позже.
Да, они представляют собой более богатую минеральную жилу, поэтому за раз рабочие будут приносить больше ресурсов, чем при разработке обычных синих минералов. Это даст игроку стратегический выбор при определении места для будущего экспанешна. Занять более богатое месторождение, рискуя быть легко обнаруженным? Или же пожертвовать ресурсами и выбрать более безопасное место?
2) Смогут ли союзники делиться друг с другом ресурсами?
Да, мы планируем ключить такую возможность в игру, хотя здесь ей предстроит еще много тестирования.
3) В командной игре по умолчанию будет включена опция "отправлять сообщения союзникам"?
Да.
4) Способность "charge" зилотов является апгрейдом?
Да, этот апгрейд будет изучаться на Алтаре Войны (War Shrine) протоссов.
5) Какие информационные обновления ждут коммьюнити?
На Starcraft2.com будут регулярно выкладываться описания юнитов и зданий. Более того, для RTS-коммьюнити Blizzard в целом запланировано несколько проектов, о которых мы поделимся информацией позже.
Raynor - 26 июня 2007 (Комментариев: 1)
Вопросы и ответы
Karune продолжает публиковать ответы на избранные вопросы о StarCraft II:
Цитата()
1) В чем заключается роль героев в StarCraft II? Будет ли она такой же, как в оригинальном Старкрафте?
Герои в кампании StarCraft II будут играть примерно ту же роль, что и в оригинале, но они получат еще больше уникальных способностей, и будут более тесно вплетены в сюжет одиночной игры. Героев нельзя будет строить в мультиплеере.
2) Каков примерный максимум количества юнитов для каждой стороны?
Максимум количества юнитов очень близок к тому, что был в оригинальном Старкрафте.
3) Будет ли в настройках игры возможность поменять горячие клавиши?
В данный момент мы планируем реализовать такую возможность, хотя здесь требуется еще много тестирования. Мы рассматриваем несколько инновационных подходов к созданию настраиваемого пользовательского интерфейса, чтобы каждый игрок мог подстроить его под свой игровой стиль.
4) На вашем аватаре на форумах Battle.net изображен высший темплар протоссов?

Да, это он.
5) Будет ли у фабрики роботов (Robotics Facility) протоссов апгрейд аналогичный апгрейду для врат (Gateway), позволяющий телепортировать юнитов?
Этого нет в наших планах. В данный момент, техника телепортации доступна только варп-вратам. Но конечно, пока еще идет тестирование, и ничего не может считаться окончательным.
Герои в кампании StarCraft II будут играть примерно ту же роль, что и в оригинале, но они получат еще больше уникальных способностей, и будут более тесно вплетены в сюжет одиночной игры. Героев нельзя будет строить в мультиплеере.
2) Каков примерный максимум количества юнитов для каждой стороны?
Максимум количества юнитов очень близок к тому, что был в оригинальном Старкрафте.
3) Будет ли в настройках игры возможность поменять горячие клавиши?
В данный момент мы планируем реализовать такую возможность, хотя здесь требуется еще много тестирования. Мы рассматриваем несколько инновационных подходов к созданию настраиваемого пользовательского интерфейса, чтобы каждый игрок мог подстроить его под свой игровой стиль.
4) На вашем аватаре на форумах Battle.net изображен высший темплар протоссов?

Да, это он.
5) Будет ли у фабрики роботов (Robotics Facility) протоссов апгрейд аналогичный апгрейду для врат (Gateway), позволяющий телепортировать юнитов?
Этого нет в наших планах. В данный момент, техника телепортации доступна только варп-вратам. Но конечно, пока еще идет тестирование, и ничего не может считаться окончательным.
Raynor - 19 июня 2007 (Комментариев: 2)
Вопросы и ответы
Появился второй блок вопросов и ответов от официального представителя Blizzard:
Цитата()
1) Смогут ли игроки выбирать несколько зданий одновременно?
Мы уделяем много внимания улучшению пользовательского интерфейса. Могу сказать однозначно, что игроки смогут выбирать несколько зданий одновременно. Их нельзя будет обвести рамкой, но можно выделить, удерживая SHIFT и щелкая на них мышью.
2) Будут ли рабочие автоматически собирать ресурсы, если точка выхода установлена на минералах или газе?
Конечно.
3) Сможем ли мы выбирать более 12 юнитов одновременно?
Сейчас количество юнитов в группе не ограничено, хотя все может измениться в процессе разработки и тестирования.
4) Ограничение на количество Mothership'ов применяется ко всей карте или к каждому игроку отдельно?
Мы пока еще тестируем все возможные ситуации, чтобы сделать стычки более прикольными и сложными. На данный момент, каждый игрок может иметь один Mothership одновременно, но как уже упоминалось, все может измениться.
Мы уделяем много внимания улучшению пользовательского интерфейса. Могу сказать однозначно, что игроки смогут выбирать несколько зданий одновременно. Их нельзя будет обвести рамкой, но можно выделить, удерживая SHIFT и щелкая на них мышью.
2) Будут ли рабочие автоматически собирать ресурсы, если точка выхода установлена на минералах или газе?
Конечно.
3) Сможем ли мы выбирать более 12 юнитов одновременно?
Сейчас количество юнитов в группе не ограничено, хотя все может измениться в процессе разработки и тестирования.
4) Ограничение на количество Mothership'ов применяется ко всей карте или к каждому игроку отдельно?
Мы пока еще тестируем все возможные ситуации, чтобы сделать стычки более прикольными и сложными. На данный момент, каждый игрок может иметь один Mothership одновременно, но как уже упоминалось, все может измениться.

