StarCraft Zone
Добро пожаловать, Гость ( Вход | Регистрация )
StarCraft Zone / Зерги / Юниты / Hydralisk
Hydralisk
Производство Характеристики Информация
Минералы: 100
Веспен: 50
Лимит: 2
Время: 33 сек
Хитпоинты: 80
Броня: 0 (+1)
Хоткей: H
Размер: 2
Поле зрения: 9
Скорость: 2.25
Мутирует из: Larva
Требования: Hydralisk Den
Тип: наземный, легкий, органический
Воин дальнего боя.

Вооружение

Название Урон Доп. урон Скорость Дальность Эффект
Needle Spines
земля, воздух
12 (+1) 0.83 5 (6)

Способности

Burrow (W)
Приказать единице закопаться в землю. Закопавшиеся войска теряют возможность атаковать и передвигаться, но становятся невидимыми для противников, не обладающих способностями обнаружения.

Улучшения

Burrow (B)
Позволяет всем наземным войскам зергов использовать способность закапываться. Закопавшиеся боевые единицы теряют способность атаковать и становятся невидимыми для врага, если тот не использует детекторы или обнаруживающие эффекты.
100 100 110
Missile Attacks (A)
Усиление атаки наземных войск дальнего боя.
L1: 100 100 110
L2: 150 150 170
L3: 200 200 200
Ground Carapace (C)
Укрепление панцирей наземных войск.
L1: 150 150 140
L2: 225 225 170
L3: 300 300 200
Grooved Spines (G)
Увеличивает дальность атаки гидралисков.
150 150 80

История

После мутации миролюбивые стада травоядных ленивней, видом напоминающих гусениц, превратились в евда ли не самых жутких и свирепых солдат Роя. Замыкание эволюционной матрицы, произведенное Сверхразумом, сделало из злополучных ленивней кошмарных убийц – гидралисков. Прежде мягкие и безобидные создания, теперь они ненасытно алчут крови и смерти и известны особо изощренной, дикарской жестокостью в бою.

Длинные змееподобные туловища гидралисков покрыты пластинчатым панцирем; под передними пластинами скрываются сотни крепких, острых игл, насквозь пробивающих броню. Эти иглы – результат особой генетической трансформации жалящих волосков, служивших ленивням для элементарной обороны. Поскольку от гидралисков требуется не столько защищаться, сколько нападать, их иглы предназначены для иной цели: мощным мышечным сокращением они «залпами» выбрасывают иглы наружу при приближении врага по суше или с воздуха.

Излюбленный прием гидралисков – караулить добычу в засаде. Не раз было замечено, что отряды гидралисков закапываются в землю на пути гражданских рабочих и скрываются до последней минуты, пока не почуют, что враг совсем близко. Залегание в засаду – их самая ходовая тактика, причем чаще всего они дают противнику пройти, чтобы напасть с тыла, либо окружают и ведут перекрестный огонь.

Благодаря исключительно развитой мускулатуре (4000 мышц против 629 у терранов) пробивная мощь игл гидралиска поистине феноменальна: даже на очень большом расстоянии одна иглап с легкостью пробивает двухсантиметровую броню из новостали. Поэтому вне зависимости от обстоятельств, подступать к группе гидралисков следует крайне осторожно и, по возможности, под прикрытием осадных танков.

Комментарии
Страницы 1 2
fox 16.07.2010 - 15:44
универсальный солдат, своего рода визитная карточка рассы.
Анатолий 03.08.2010 - 10:27
To fox: Только получается что Мародер и стоит дешевле, и производится быстрее и строений меньше нужно и поле зрения и броня и жизни и дэмэйдж да и апгрейды ИМХО более эффективны (т.к. дешевле, быстрее делаются, ну а использование стимпака+медиков делает его вообще неуязвимым. Получается визитная карточка зергов полностью несостоятельна против доступного почти сразу юнита терран... Предлагаю считать визиткой, все же муталисков (ИМХО намного эффективнее в SCII ввиду отсутствия у терран валькирий, а у тоссов - корсаров).
GoodMan 03.08.2010 - 14:24
У Гидралиска скорость атаки почти в 2 раза выше Мародера
Анатолий 03.08.2010 - 16:29
To GoodMax: т.е. 0.83 больше чем 1.5? Я на этом сайте 1ый день, мб не правильно понял... 1.5 и 0.83 - это пауза м/ду выстрелами?
astex 04.08.2010 - 10:14
Да, это промежутки между атакой.
Марадер бронированный юнит. Конечно гидралиск против него будет сливать. Если гидралиски встретят огнем из укрытия группу таких, марадерам точно не поздаровится. И одно но, он всегда может зарыться, а вот твои ребята врятли смогут убежать. В такой стычке 5v5 с прямыми руками выживут все гидралиски, а вот марадеров останется 1-2.
vasily 04.08.2010 - 13:54
У кого-нибудь есть игра Spore ? Там можно делать ТАКИХ класных зергов ,протоссов и терранов !
Анатолий 06.08.2010 - 13:39
То astex: Это как же надо "5v5 с прямыми руками", чтобы выжили "все гидралиски, а вот марадеров останется 1-2"? Если имеется в виду т.н. "микро", то оно ИМХО имеет большое значение, если управляемые юниты имеют преимущество в скорости перемещений. Тогда можно своевременно уводить своих юнитов из под огня противника и атаковать самому. Ну или товарисч с мародерами пустил их через "А" и пошел пить кофе - тогда есть шанс за счет атаки гидралами по конкретным целям (от одной к другой) победить, но опять же не с таким преимуществом... При прочих равных, ИМХО мародеры сильнее.
Эльдар 18.08.2010 - 03:14
да гидра почти имба
Мор 23.08.2010 - 17:32
*скорблю по люрам*
ррпрпрп 08.09.2010 - 15:53
ПИЗДЕЦ КАК НЕ ЛЮРОВ Я НЕ ПОНИМАЮ КАК ИГРАТЬ ЧЕ ЗА БРЕД
Страницы 1 2
Добавить комментарий
Имя
Полужирный
Курсив
Подчеркнутый
Перечеркнутый
Вставить ссылку
Вставить e-mail
Вставить изображение
Сделать цитатой
 
По левому краю
По центру
По правому краю
Вставить список
Вставить список
Опции Использовать коды форума (BBCode)
Использовать смайлики
Символы на картинке
Язык
Вы можете выбрать язык, на котором будут показываться игровые термины и названия
Английский
Английский
Русский
Русский
Реклама
Специальные механизмы внутридиванная раскладушка. . мягкая мебель диваны
Rambler's Top100