Queen
![]() |
Производство | Характеристики | Информация |
|---|---|---|---|
| Минералы: Лимит: Время: |
Хитпоинты: 175 Энергия: 200 Броня: 1 (+1) |
Хоткей: Q Размер: 2 Поле зрения: 9 Скорость: 0.94 |
|
|
Производится в: Hatchery Тип: наземный, органический, псионик |
|||
| Королева служит для обороны базы. Может создавать опухоли, порождать личинок и использовать способность "Переливание". Намного быстрее передвигается по слизи. | |||
Вооружение
| Название | Урон | Доп. урон | Скорость | Дальность | Эффект | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Claws x2 земля |
4 (+1) | 1 | 3 | |||
| Acid Spines воздух |
9 (+1) | 1 | 7 |
Способности
| Transfusion (T) Мгновенно восстанавливает 125 ед. здоровья выбранной органической боевой единице или строению. расход энергии: 50 |
|
| Spawn Creep Tumor (C) Создать подземный распространитель слизи, обеспечивающей жизнедеятельность строений зергов. время применения: 15 сек, расход энергии: 25 |
|
| Spawn Larva (R) Выбранный инкубатор, логово или улей породит 4 личинки через 40 секунд. расход энергии: 25 |
|
| Burrow (W) Приказать единице закопаться в землю. Закопавшиеся войска теряют возможность атаковать и передвигаться, но становятся невидимыми для противников, не обладающих способностями обнаружения. |
Улучшения
| Burrow (B) Позволяет всем наземным войскам зергов использовать способность закапываться. Закопавшиеся боевые единицы теряют способность атаковать и становятся невидимыми для врага, если тот не использует детекторы или обнаруживающие эффекты. |
||
| Missile Attacks (A) Усиление атаки наземных войск дальнего боя. |
L1: L2: L3: |
|
| Ground Carapace (C) Укрепление панцирей наземных войск. |
L1: L2: L3: |
История
Во время первого вторжения зергов королевы могли рождать различных паразитов, заражавших постройки терранов. После этого те начинали обучать бойцов-камикадзе, которыми управлял Сверхразум. После Войны зергов королевы стали сильнее. Теперь они играют свою роль в управлении войском и выращивают зергов. Обновленная физиология указывает на внедрение в их генетический код ДНК терранов или даже измененных зергами генов самой Королевы клинков. Подобная эволюция указывает на масштабные перестановки в иерархии зергов — перераспределение сил, из-за которого зергов будет намного тяжелее одолеть в бою.Комментарии
| fox | 16.07.2010 - 15:40 |
| юнит - в принципе бесполезный. понты - не более! | |
| Naaro | 29.07.2010 - 13:55 |
|
Fox - понты? LOL ускорение строительства юнитов - 1 увеличение лужы (слизи) - 2 хил своих - 3 раняя защита хайва и дронов - 4 (а также защите от воздушных целей) - понты? чел, иди играй другой рассой =) |
|
| anon | 30.07.2010 - 18:39 |
|
'раса' пишется с одной 'c' |
|
| ImperialAssasin | 04.08.2010 - 23:10 |
|
2 анон - нашел к чему придраться сам небось в девяти случаях из десяти сначала пишешь с двумя "сс" а потом удаляешь одну из них... 2 Нааро все верно - уже сейчас можно продумать тучу тактических применений для этого юнита... |
|
| мде... | 09.08.2010 - 12:36 |
| Фокс, вы весьма не разбираетесь в данном вопросе. Лишь бы пукнуть? Королева просто решает! Нааро все написал... | |
| Jaks | 09.08.2010 - 18:24 |
| я тоже хотел бы добавить своё ДНК зергам | |
| Эльдар | 18.08.2010 - 03:13 |
|
юнит - в принципе бесполезный. понты - не более! xD если бы не она то за зергов во второй часть вообще лутше не играть)))) |
|
| Jaks | 16.10.2010 - 11:37 |
|
"Fox - понты? LOL ускорение строительства юнитов - 1 увеличение лужы (слизи) - 2 хил своих - 3 раняя защита хайва и дронов - 4 (а также защите от воздушных целей)" из этого будет решать только ускорение строительства юнитов и увеличение лужи |
|
| 02.12.2010 - 18:18 | |
| фокс ты нуб это полезнейший юнит | |
| миха | 12.01.2011 - 16:50 |
|
ещё + - она может делать так чтобы участок слизи наносил урон делаем королеву дропаем её на базу врага и делаем под рабочими такой приёмчик результат: противник потеряет раб. и даже может отстать в экономике |
|
Добавить комментарий


